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【Unity基礎知識】大型游戲中UI優化原則匯總(上)

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2020-07-30 18:23:16
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一般在大型重度游戲(比如MMO,MOBA,SLG,FPS)的制作中,由于游戲地形大,玩家多,界面多,性能的優化就是重中之重的工作,而UI的優化又是性能優化工作中很重要的一部分,如果UI的優化做好了,會對游戲整體性能的提升有很大的幫助。那么UI如何優化那?下面我們來詳細說一下:

一、圖片的大小和格式規范

1)最好不要超過2048*2048

2)最好都是2的n次方(128,256,512,1024,2048)

3)最好都是方的(1024*1024,512*512這樣的,不要1024*512這樣的)

要壓縮,選以下格式:

美術剛開始作圖的時候就講明一些規范,省的美術返工:

1)能共用的圖片就共用:比如窗口的底圖,邊框,按鈕的底圖,邊框等。不要把上面的圖片設計的非常繁復,窗口,按鈕盡量設計成一樣的。

2 )一些圖片能用九宮格就用九宮格

二、圖集劃分的粒度

1)共用的common不能太大。

2)一個功能一個圖集 登錄,背包,技能,角色,商店等。

3)一同出現的最好一個圖集,比如主界面一個圖集。

三、ABA的問題

ABA問題就是如下的問題:

如上圖所示,底圖ImageA藍色背景 使用A圖集,中圖ImageB鬼頭圖標 使用B圖集,

上圖ImageA戰力文字 使用A圖集。三張圖片,兩個圖集,本來應該是2個drawcall,但是因為兩個使用相同圖集的圖片中間夾了一個別的圖集的圖片,打斷合批了,所以是3個drawcall(如下圖,Batches就是drawcall,基本是2,加上UI的3個)。

如果把中間的ImageB隱藏,發現Batches變成了3,一下少了2個drawcall。

在UI制作的時候一定要避免ABA的情況,想法變成AAB或者ABB這樣的情況。

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THE END  

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