然后在層次面板新建TileMap根據自己需要命名為Ground。(鼠標右鍵-->2d-->tileMap)
圖3-1
在瓦片調色板窗口中設置Active TileMap為Ground,相當于PS中的一個圖層。
注意:有必要為場景中的對象設置不同的Sorting Layer。防止被覆蓋
圖3-2
找到asset里面的圖片資源,將圖片拖入瓦片調色板中,如圖4-1
圖4-1
最后選中筆刷,然后找到你想要的prefab,發揮你的想象來制作地圖吧!
怎么樣 是不是很簡單!
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