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【Unity基礎知識】Cinemachine之切鏡

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-08-25 11:39:37
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8.我們還需要給每一個子相機添加碰撞組件.這個組件是用來計算什么時候進行鏡頭切換的.

9.在碰撞器組件上我們可以設置碰撞層,本示例使用默認層.

10.還要將每一個子相機的保持視線(Preserve Line Of Sight)取消勾選,這樣相機會在自己的位置上停留.注意三個子相機都要取消勾選.

11.下面請看這個屬性,調整這個值可以設置相機的優先權重.Cinemachine會優先使用擁有較高值的相機.

12.另外如果勾選隨機抽取,便會隨機使用一個鏡頭.

13.運行可以看到,當角色走出一個相機的碰撞區便會切換到另一個相機鏡頭.


14.調整每個相機的最佳目標距離(Optimal Target Distance),可以讓相機選擇最佳的目標點.需要多次調試來獲取最佳值.

15.最后我要把鏡頭融合變換選擇為Cut

16.最后我們可以看到,使用Cinemachine可以簡單快速的完成鏡頭切換功能,輕松創建各類游戲的視覺體驗.你學會了嗎?

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