設置為always Enabled
選中四張 Sprite,把他們的 Packing Tag 統一設置為 myTextures(名字隨意取),便于后面打包到在一起。
使能Sprite Packer功能之后,再次頂部菜單欄 Window - Sprite Packer,點擊打開,點擊 pack,即可把四張圖打包在一起。
再次運行場景,場景中的游戲物體依然是之前的6個,但是Batches已經變為3了,具體如下圖,是由于 Sprite Packer,把四張Sprite圖,打包在一起的緣故,如果更多的Sprite打包,性能優化效果更明顯。
通過上述介紹,想必大家對游戲的Draw Call優化有了初步的了解,這節課就先上到這里,我們下期再見~
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